Marvel ก่อให้เกิดข้อตกลงวิดีโอเกมที่ยุ่งเหยิงได้อย่างไร
ในขณะที่บริษัทเกมอย่าง Sony, Nintendo และ Microsoft เป็นที่รู้จักทั้งในด้านฮาร์ดแวร์และเกมเอ็กซ์คลูซีฟที่เกี่ยวข้อง แต่ขนมปังและเนยของบริษัทขนาดเล็กในการเผยแพร่เท่านั้นที่เป็นทรัพย์สินทางปัญญาที่พวกเขาควบคุมด้วยเหตุนี้ การสละสตูดิโอฝั่งตะวันตกของ Square Enix อย่าง Crystal Dynamics, Eidos-Montréal และ Square Enix Montreal ให้กับ Embracer Group บริษัทโฮลดิ้งสัญชาติสวีเดน ในราคา 300 ล้านดอลลาร์ตามที่ประกาศเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว ดูเหมือนจะค่อนข้างงุนงง สิ่ง
นี้จะให้สิทธิ์ Embracer ในการควบคุม IP ที่มีชื่อเสียง เช่น “Tomb Raider” “Deus Ex” และอื่นๆ เมื่อข้อตกลงได้รับการอนุมัติ
ด้วยราคาที่ต่ำสำหรับบริษัทในเครือของ Square Enix Europe ทั้งหมด นี่เป็นข้อตกลงที่น่ายินดีสำหรับ Embracer ซึ่งเป็นเจ้าของบริษัทเกมหลายแห่งอยู่แล้ว เช่น Koch Media, Saber Interactive, THQ Nordic และล่าสุด Gearbox Software ซึ่งรวมเข้ากับ Embracer ในปี 2564 ด้วยมูลค่า 1.3 พันล้านดอลลาร์
โดยรวมแล้วสตูดิโอทั้งสามแห่งที่ Embracer ได้รับจาก Square Enix จะเพิ่มพนักงานอีก 1,100 คนในจำนวนพนักงานทั้งหมดของบริษัท ซึ่งคาดว่าจะเกิน 14,000 ภายในข้อตกลงที่คาดว่าจะปิดในปี 2565
สำหรับ Square Enix การแลกเปลี่ยนสตูดิโอและ IP นี้เกิดขึ้นหลังจากยอดขายที่น่าผิดหวังสำหรับสองรุ่นใหญ่ที่เชื่อมโยงกับ Marvel IP: “Marvel’s The Avengers” ในปี 2020 และ “Guardians of the Galaxy” ในปี 2021 ซึ่งพัฒนาโดย Crystal Dynamics และ Eidos-Montréal ตามลำดับ
นักวิเคราะห์จาก MST Financial กล่าวว่าทั้งสองเกมอาจทำให้ Square Enix ขาดทุนมากถึง 200 ล้านดอลลาร์ ซึ่งดูเหมือนจะอธิบายถึงข้อตกลง 300 ล้านดอลลาร์ในการขายผู้พัฒนาให้กับ Embracer เพื่อชดเชยต้นทุนเนื่องจากบริษัทปรับทิศทางรอบ ๆ ที่มีอยู่ IP ของญี่ปุ่นเช่น “Final Fantasy” และ ความสนใจของบริษัทในการขยายไปสู่เกมที่สร้างจาก blockchain และ NFT
ยอดขายสุทธิของ Square Enix เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องในช่วง 10 ปีที่ผ่านมา นับตั้งแต่ลดลงอย่างมาก
35% จากปีงบประมาณ 2552-2553 ถึง 2553-2554 สาเหตุหลักมาจากการซื้อกิจการ Eidos Interactive ของบริษัทในปี 2552 ซึ่งก็คือ บริษัทเข้าควบคุมสตูดิโอที่ตอนนี้ขายให้กับ Embracer ได้อย่างไรเห็นได้ชัดว่ายอดขายที่ต่ำกว่าเกณฑ์ถือเป็นความผิดหวังที่คาดไม่ถึง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากก่อนหน้านี้ Square Enix ได้รับประโยชน์อย่างดีจากการให้ลิขสิทธิ์ Disney IP สำหรับแฟรนไชส์ “Kingdom Hearts” ที่ดำเนินกิจการมาอย่างยาวนาน ซึ่งภาคที่สี่ได้ประกาศเมื่อเดือนเมษายน
สมมติว่าแกนหมุนของสตูดิโอ Square Enix Europe จาก IP ที่พวกเขารู้จัก Marvel อาจถึงวาระตั้งแต่เริ่มต้นประสบความสำเร็จพอๆ กับแบรนด์มาร์เวล — “Doctor Strange 2” เปิดตัวไป185 ล้านดอลลาร์เมื่อสุดสัปดาห์ที่แล้ว ซึ่งเป็นการเปิดตัวที่ดีที่สุดเป็นอันดับสองรอง จาก “Spider-Man: No Way Home” ในเดือนธันวาคมที่ทำรายได้สุทธิ 260 ล้านดอลลาร์ — เป็นการทำซ้ำข้าม วิดีโอเกมโกหกกลางไม่เคยเป็นเดิมพันที่แน่นอนสำหรับการขายในระดับของแฟรนไชส์ภาพยนตร์ของตน
นักเล่นเกมไม่ได้เป็นเพียงแฟนเกมและแฟรนไชส์เฉพาะเท่านั้น พวกเขาเป็นแฟนตัวยงของสตูดิโอและจะมีส่วนร่วมกับผลลัพธ์ของสตูดิโอที่กำหนดตามสิ่งที่เกิดขึ้นก่อนหน้า เมื่อ Insomniac Games ตกลงที่จะพัฒนา “Marvel’s Spider-Man” สำหรับ Sony มันก็เป็นเช่นนั้นหลังจากบทสรุปของเกม “Resistance” ก่อนหน้านี้และการเปิดตัวล่าสุดสำหรับแฟรนไชส์ที่เหมาะสำหรับครอบครัว “Ratchet & Clank” ซึ่งทั้งหมดนี้เป็นเอกสิทธิ์ของ PlayStation — หมายความว่าพวกเขาได้รับทุนสนับสนุนจากบริษัทที่สนับสนุนการขายฮาร์ดแวร์ นอกเหนือจากการขายซอฟต์แวร์
ในฐานะบริษัทขนาดเล็กที่เผยแพร่เฉพาะเกมของตน Square Enix ไม่เคยอยู่ในฐานะที่จะให้เกม Marvel ที่มอบหมายให้กับสตูดิโอที่แยกย้ายออกไปแล้วได้มีเวลาขัดเกลาที่เหมาะสม ซึ่งบริษัทคอนโซลมักจะรับรองสำหรับสตูดิโอบุคคลที่หนึ่งและสอง เกมเหล่านั้นถูกล็อคไว้ในข้อตกลงของบุคคลที่สามกับหน่วยงานเกมขนาดใหญ่
ตอนนี้ Insomniac เป็นสตูดิโอบุคคลที่หนึ่งภายใต้ Sony แล้ว มีฐานรากที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้นสำหรับภาคต่อของ “Spider-Man” รวมถึงเกม Wolverine ที่กำลังพัฒนาและเผยแพร่หลังจากได้รับลิขสิทธิ์ตัวละคร “X-Men” จาก Marvel และ Disney
credit : เกมส์ออนไลน์แนะนำ >>> แทงบอลออนไลน์